Z kartos naujos kartos sporto šakos el. Sportas

z kartos naujos kartos sporto šaka e sportas
z kartos naujos kartos sporto šaka e sportas

Mūsų šalyje elektroninis sportas yra antra pagal populiarumą organizacija po futbolo ir sparčiai auga kaip ir kitose šalyse. Nors neišvengiamas elektroninio sporto augimas, darantis įtaką visam pasauliui, tęsiasi, elektroninis sportas, kurio pajamos visame pasaulyje siekia maždaug 200 mlrd. USD, šiandien turi beveik pusę milijono žiūrovų. Turkijoje sparčiai daugėjo tų, kurie yra susiję su šia skaitmenine sporto šaka, kuri ypač domisi 18-25 metų amžiaus grupe. Nors elektroninis sportas ir toliau auga investuojant pasaulinėms įmonėms, jis išlaiko savo vietą kaip stipri pramonė. EGİAD taip pat sutelkė dėmesį į šį sparčiai besivystantį sektorių. Kaanas Kuralis, kuris yra vienas pirmųjų vardų, atėjusių kalbant apie sporto komentatorius Turkijoje ir šiuolaikinių sporto komentatorių pradininką, buvo internetinio susitikimo, vykusio vertinant Egėjo jūros jaunimo verslo narių, svečias. Asociacija.

E-sportas, arba, kitaip sakant, elektroninis sportas, apibrėžiamas kaip sporto šaka, kurioje žmonės iš viso pasaulio gali žaisti žaidimus internetu. Kaip ir kitose sporto varžybose, e. Sporto varžybose asmenys ar komandos gali būti sutelkti vienas į kitą ir gali reikalauti fizinių ir protinių pastangų bei įgūdžių, kaip ir kitose sporto šakose. Ypač 70-80-aisiais, plačiai naudojant pasažų sales, jaunimas, žaidžiantis žaidimus, kartu rungtyniaujantis ir bendraujantis, yra elektroninio sporto kilmė, o asmeniniai kompiuteriai pateko į namus, internetas paplito ir masės buvo uždarytos namus, kuriuose vyksta pandemijos procesas. Šiandien, nors organizuojama daugybė nacionalinių ir tarptautinių e-sporto turnyrų, šie turnyrai suteikia profesionalią aplinką žaidėjams varžytis ir labai prisideda prie elektroninio sporto ir sportininkų koncepcijų kūrimo ir sklaidos. Oficialių ir privačių turnyrų skaičius ir susidomėjimas šiais turnyrais didėja kiekvieną dieną, taip atverdami kelią e-sportininkams atlikti tai kaip profesionalią profesiją. Dabar „e-Sports“ turnyrai virto didele pramone, kurios prizai siekia iki milijonų dolerių, po kurių tūkstančiai žiūrovų arenose ir šimtai tūkstančių jų tiesioginėse transliacijose internete.

Organizuodama internetinį susitikimą apie šį besivystantį sektorių, „Ege Young Business People Association“ subūrė Kaaną Kuralą, vieną iš šio sektoriaus pradininkų, su verslo nariais. Sakydamas posėdžio atidarymo kalbą EGİAD Direktorių valdybos pirmininkas Alpas Avni Yelkenbiçeris pabrėžė, kad verslumas ir e. Sportas yra Z kartos sankirtoje, kurią jie nustatė kaip prioritetinę sritį, ir pateikė tokį augančio sektoriaus vertinimą: žaidimų pajamos visame pasaulyje siekia apie 200 milijardų dolerių. Galiu pasakyti, kad visos sporto šakos iš viso uždirba 480 milijardų dolerių pajamų. Nebūtų klaidinanti prognozė sakyti, kad elektroninio sporto pramonė bus didesnė nei visos sporto industrijos iki 40-ųjų, prognozuojant šią ekonomiką, kuri auga apie 2030 procentų, kylant tendencijai ir pandemijai. Tęsdami skaičius, galime pasakyti, kad pasaulyje stebimas 18-25 metų amžiaus jaunuolių santykis yra daug didesnis nei krepšinio ir jis atsilieka nuo futbolo su 5 procentų įvertinimu. Norėčiau pateikti dar vieną ryškią figūrą. Vieną svarbiausių elektroninio sporto pasaulio žaidimų, „League of Legends“ finalą tiesiogiai žiūrėjo 23 milijonai ir iš viso 100 milijonų žmonių, o „Super Bowl“, kuris laikomas didžiausia sporto industrijos veikla, stebėjo Iš viso 200 milijonų žmonių. Jei sakytume, kad jis pagaus Bowlą, nebūtume per daug neteisūs “.

Yelkenbiçeris, kuris taip pat įvertino socialinę darbo dimensiją, savo kalbą tęsė taip: „Manau, kad tai komanda, kurią palaiko visi šioje geografijoje užaugę žmonės, sporto komanda, kurią palaiko, net jei nėra fanatiški. Nors yra tokių prisiminimų kaip pabudimas futbolo stadionuose, kurių visi klausomės iš vyresniųjų, ar valandų eilės laukimas krepšinio salėse, dabar galime kalbėti apie pasaulį, kuriame Z karta kūrė savo prisiminimus, iš kurių negirdėjo. jų vyresnieji ir visiškai turėjo savo laukus “.

Vėliau kalbėdamas Kaanas Kuralis savo kalboje pareiškė, kad jam patinka žaidėjai, kurie paprastai nesukelia daug triukšmo sportuodami ir kurie dirba savo darbą, labai nenukritę nuo žaidimo, ir apibūdino juos kaip savo vaikus. Pabrėždamas, kad jaudulys, kurį jis patyrė studijų srityje, tęsiasi ir su pirmosios dienos lygiu, jis taip pat išsamiai pasidalijo savo nuomonėmis ir vertinimais elektroninio sporto srityje. Atkreipdamas dėmesį į tai, kad e. Sportas auga ir yra populiarus Vidurinėje Azijoje ir Tolimuosiuose Rytuose, palyginti su tradicinėmis sporto šakomis, Kural sako: „Visada klausiama, ar el. Sportas pakeis tradicinį sportą. Manau, kad šios dvi sporto aikštės maitina viena kitą. Abi sritys gali praturtinti viena kitą. Stebina e. Sporto augimas. Ši 15 metų gyvavusi sporto aikštė pasiekė svarbią hierarchiją, ypač Japonijos ir Kinijos kultūroje. Kadangi Vidurinėje Azijoje nėra tradicinės sporto koncepcijos, šis sektorius labai išaugo dėl polinkio į skaitmeninę. Galime sakyti, kad pagal išteklių paskirstymą šiuose regionuose jis patenka į 5 geriausius. Amerikoje ši raida nesiskiria. Šiandien vertinimai siekia 1 milijardą dolerių. Tai dar labiau išaugs taikant geras rinkodaros strategijas. Yra tokių, kurie formuoja rimtą nuomonę apie vykimą net olimpinėse žaidynėse, nes tai yra Z kartos pageidaujama sritis. Šiuo atveju matome, kad e-sportas užims labai svarbią vietą hierarchijoje kartu su tradicinėmis sporto šakomis. „Šis protu pagrįstas sportas yra labai svarbi sporto šaka, kuri vysto ir netgi peržengia rankos, rankos, protinės veiklos, koordinacijos, reakcijos laiko ribas.

Būkite pirmas, kuris komentuoja

Palik atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas.


*