IT slėnyje prasidėjo žaidimų kūrimo žiemos stovykla

IT slėnyje prasidėjo žaidimų kūrimo žiemos stovykla
IT slėnyje prasidėjo žaidimų kūrimo žiemos stovykla

Didelis susidomėjimas Bilişim Vadisi DIGIAGE, Skaitmeninės animacijos ir žaidimų centro, organizuojamomis stovyklomis visiems verslininkams, norintiems kurti žaidimus. Sausio 23 d. prasidėjusioje OG'22 DIGIAGE žiemos stovykloje iš viso dalyvavo 32 verslininkai iš 20 komandų iš 165 provincijų. Buvo atrinkta iš maždaug 200 paraiškų į stovyklą, kurioje dalyvavo daugiau nei 1500 fizinių asmenų, kartu su organizatorių ir mentorių komandomis.

Šioje stovykloje, kurioje dalyvauja daugiau nei 900 internetinių dalyvių ir fizinis dalyvavimas, Turkijos žaidimų kūrimo ekosistemai bus suteikta kolektyvinė nauda nacionalinėje ir pasaulinėje arenoje. IT slėnyje intensyviai besitęsiančią stovyklą sausio 29 d. užbaigs tą dieną pagamintų skaitmeninių žaidimų pristatymas investuotojams ir rėmėjams.

PO VIENU STOGU

Informatikos slėnis, sujungiantis visas žaidimų kūrimo ekosistemos galvosūkio dalis, po vienu stogu suburia žaidimų kūrėjus, programinės įrangos kūrėjus ir dizainerius su organizuojama DIGIAGE žaidimų stovykla. Žaidimų kūrėjai, turintys progą sulaukti stovykloje dalyvaujančių akademikų ir svarbių pramonės atstovų paramos iš užsienio skaitmeninių platformų pagalba, savo pradėtus kurti žaidimus gali pristatyti ir kaip komanda, be jokių teminių apribojimų.

ŽMOGIŠKIEJI IŠTEKLIAI

Informatikos slėnio DIGIAGE direktorius Emre Yıldız teigė, kad stovykloje daugiausia dėmesio skyrė žmogiškiesiems ištekliams, investiciniams procesams, komercializacijai ir rinkodarai ir sakė: „Mūsų centras padeda sukurti pramonės ateities gaires tokiais jo organizuojamais renginiais. Tai suteikia pagrindą maksimaliai padidinti viešojo ir privačiojo sektorių paramą švietimui, komandos formavimui, investicijoms ir žaidimų ekosistemai komercializavimui. sakė.

PRIEIGOS PRIE TECHNOLOGIJŲ

Pabrėždamas, kad jie teikia didelę reikšmę lengvai prieinamam šios srities švietimui, Yıldız sakė: „Mūsų pagrindinis dėmesys skiriamas žaidimų pradžios apskaitai, žaidimo pradžios įstatymams, žaidimo pradžios skatinimui ir finansų prieinamumui. Be šių, IT slėnyje įkurtu inkubaciniu centru siekiame panaikinti technologijų prieigos problemą tiek su biuro patalpomis, tiek su kompiuterių laboratorijomis. jis pasakė.

KIEKVIENAS TURI GALIMYBĘ

Pažymėdamas, kad Bilişim Vadisi rizikos kapitalo investicijų fondas taip pat investuos į žaidimų verslininkus, Yıldız sakė: „Kviečiame visus žaidimų kūrėjus Turkijoje. Taip pat paskambinome visoms žaidimų ir mobiliųjų programų įmonėms, kurios sukūrė savo žaidimus, turi pajamų ir gali tapti pasaulinio lygio. Tai yra Turkijos informatikos slėnis, čia yra galimybė ir galimybė kiekvienam“. sakė.

NUO 2019 M

Informatikos slėnis, Turkijos teisėtas pozicionavimas sparčiai augančiame pasaulyje skaitmeninių žaidimų lauke, valstybės valia surandantis pašnekovą, lemiantis sektoriaus poreikiams tinkamus plėtros procesus, šimtus milijardų dolerių siekiančią žaidimų ekonomiką. ir auga kiekvieną dieną – to nusipelnė Turkija. Ji nuo 2019 m. organizuoja žaidimų kūrimo stovyklas, kad gautų savo dalį. Daug pirmųjų Turkija pasiekė stovyklose, vykusiose kartu su Digital Turkish Games Platform DiTOP in the Future with Games organizacija. Kino, animacijos ir žaidimų sektorius suburiančiose stovyklose tūkstančiai jaunų universitetų studentų pasirinko karjerą skaitmeninio turinio kūrimo naudai ir pradėjo gaminti kūrybinės kultūros industrijoms.

DALYVAVO DAUGIAU NEI 10 TŪKSTANTŲ JAUNIMŲ

Procesas, prasidėjęs žaidimų kūrimo stovyklose, paskatino DIGIAGE prekės ženklo atsiradimą po Bilişim Vadisi skėčiu, padedant Pramonės ir technologijų ministerijai. Stovyklų dėka šimtai jaunuolių rado darbo galimybių šiame sektoriuje, o įkūrus naujas žaidimų studijas ekosistema įgijo naujų veikėjų. Iki šiol surengtose 5 stovyklose dalyvavo daugiau nei 10 tūkst. Stovyklų dėka buvo įkurta daugiau nei 50 studijų.

Būkite pirmas, kuris komentuoja

Palik atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas.


*