Mobiliųjų žaidimų pasaulis susitinka Stambule

Mobiliųjų žaidimų pasaulis susitinka Stambule
Mobiliųjų žaidimų pasaulis susitinka Stambule

Stambulo mobiliųjų žaidimų renginys, kurį „Google“ pirmą kartą organizavo Turkijoje kartu su „Deconstructor of Fun“, buvo atviras tiek fiziniam, tiek internetiniam dalyvavimui. Renginyje; Mobiliųjų žaidimų ekosistema, kuri sudaro 52 procentus žaidimų pajamų, buvo įvertinta svarbių mobiliųjų žaidimų pasaulio vardų, tokių kaip Michailas Katkoffas, Sencer Kutluğ, Ericas Seufertas, Javieras Barnesas, Matej Loncaric ir Nimrodas Levy, seansais. Renginys dar kartą atskleidė Turkijos svarbą žaidimų pasaulyje, kurios aktyvių žaidimų kompanijų skaičius pasiekė 500. Žaidimo ekosistema, kurioje Turkija tapo svarbia žaidėja, pirmą kartą Stambule įvykusiu įvykiu nušvietė pramonę. Bendradarbiaudama prisidėjusi prie žaidimų ekosistemos, „Google“ žengė naujus žingsnius Turkijoje ir pasirašė svarbų įvykį bendradarbiaudama su Deconstructor of Fun – vienu iš svarbių vardų žaidimų pasaulyje. Stambulo mobiliųjų žaidimų renginys, kuriame pranešėjai buvo pagrindiniai pramonės vardai, tokie kaip pramogų kūrėjas Michailas Katkoffas, Google Turkey Games, programų ir iniciatyvų sektoriaus lyderis Sencer Kutluğ, Ericas Seufertas, Javieras Barnesas, Matej Loncaric ir Nimrodas Levy, surengė įvairias temas. visą dieną. atidžiai išnagrinėjo mobiliųjų žaidimų ekosistemą su sesijomis, kurias rengė

„Mobiliųjų žaidimų pasaulis toliau auga“

Renginio atidarymo sesijoje, kurioje buvo 8 seansai ir 17 pranešėjų, pranešėjas „Fun“ įkūrėjas Michailas Katkoffas, savo kalbą pradėjo paminėdamas Stambulo potencialą. Nurodydamas, kad Stambulas kasdien vis didina savo pozicijas žaidimų ekosistemoje, Katkoffas išsakė tokius pareiškimus apie mobiliųjų žaidimų pasaulio pokyčius: „Mobilieji žaidimai sudaro 52 procentus visų žaidimų pajamų. Negana to, mobiliųjų žaidimų ekosistema toliau auga, vystosi ir bręsta. Žvelgiant į 2021 m. mobiliųjų žaidimų pasaulį, didžiausia atsisiuntimų dalis tenka atsitiktiniams žaidimams – 80 proc. Antroje vietoje yra vidutinio branduolio žaidimai su 13 proc. Kalbant apie viršūnių siekimą, galima sakyti, kad pastaraisiais metais tendencija čia pasikeitė. Žaidimai, patekę į 100 geriausių, dabar gauna didesnę visų pajamų dalį. 2022 m. 65 procentai mobiliųjų žaidimų pajamų atiteko 100 geriausių žaidimų. Be to, vidutinis laikas, per kurį žaidimas pasiekia 100 geriausių, sumažėjo nuo 2021 mėnesių 9 m. iki 2022 mėnesių 6 m. Nors 2021 nauji žaidimai sugebėjo patekti į 22 geriausių 100 m., šis skaičius išaugo iki 2022 30 m. Pasiekus aukščiausiojo lygio susitikimą, išsiskiria keturi svarbūs veiksniai: rinkodaros stiprybė, produkto tobulumas, žanro išmanymas ir diversifikuotas portfelis. Panašu, kad ateinančiu laikotarpiu mobiliųjų žaidimų pasaulis ir toliau didins savo augimo tempą.

„Stambulas tampa žaidimų centru“

„Google Turkey“ žaidimų, programų ir iniciatyvų sektoriaus lyderis Sencer Kutluğ, kuris savo kalbą pradėjo sakydamas, kad pastarieji dveji metai, ypač dėl pandemijos, pakeitė supratimą apie žaidimų pasaulį, apie besikeičiančią ekosistemą ir jos atspindžius kalbėjo taip. situacija žaidimų industrijoje: „Pandemijos padariniams socializacijos aspektas išryškėjo. Mobiliųjų žaidimų pasaulyje kelių žaidėjų žaidimų paieškų padaugėjo 300 proc. Be to, 65 procentai žmonių teigė, kad pandemijos laikotarpiu pradėjo žaisti daugiau žaidimų. 2021% 180 tūkst. USD pajamų, gautų žaidimų pasaulyje 52 m., gaunama iš žaidimų mobiliesiems. Turkijos dalis mobiliajame pasaulyje kasdien didėja. Per pastaruosius 2 metus Turkijoje buvo įsteigta 200 žaidimų kompanijų, o tai padidina aktyvių žaidimų kompanijų skaičių Turkijoje iki 500. Nors 2020 metais buvo sudaryta 16 investicinių sutarčių, 2021 metais šis skaičius išaugo iki 56, o šiemet šį skaičių tikimasi viršyti. Kaip galima suprasti iš čia, Stambulas tampa žaidimų centru, kaip Tel Avivas ir Helsinkis.

„Google Turkey“ ir toliau prisideda prie augančios žaidimų ekosistemos

Sencer Kutlu paminėjo kylančias mobiliųjų žaidimų tendencijas pastaruoju metu ir pabrėžė, kad žaidimų įmonės, norinčios neatsilikti nuo tendencijų, turėtų investuoti į įvairias technologijas, teikti svarbą modeliavimui ir prisitaikyti prie naujovių. Paliesdamas žaidėjų ir pramonės lūkesčius dėl mobiliųjų žaidimų pasaulio ateities, paskutinėje savo kalbos dalyje Sencer suteikė vietą „Google“ indėliui į žaidimų ekosistemą. Aiškindamas, kad su Gaming Growth Lab, kuri padeda paspartinti žaidimų kūrėjų įmonių augimą, remia 35 žaidimų startuolius, Sencer paminėjo ir inkubacines programas, kurias palaiko Google, kad ir toliau maitintų ekosistemą remiant startuolių augimą, bei talentų mokymus. stovyklas, kurias ji organizavo siekdama panaikinti talentų atotrūkį pramonėje.

Būkite pirmas, kuris komentuoja

Palik atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas.


*