DIGIAGE žaidimų kūrimo vasaros stovykloje dalyvauja 51 jaunuolių iš 600 šalies

Jaunimas iš šalies dalyvavo žaidimų kūrimo vasaros stovykloje
51 jaunuolių iš 600 šalies dalyvavo žaidimų kūrimo vasaros stovykloje

Žaidimų dizaineriai, programinės įrangos kūrėjai, skaitmeninio kino ir animacinių filmų gamintojai ir scenaristai, sudarantys skaitmeninio turinio pasaulį, įkūrė stovyklą Turkijos technologijų ir inovacijų bazėje Informatikos slėnyje. Pramonės ir technologijų ministras Mustafa Varank susitiko su 51 jaunuolių iš 600 šalies skaitmeninės animacijos ir žaidimų klasterio centro (DIGIAGE) žaidimų kūrimo vasaros stovykloje slėnyje.

Teigdamas, kad Turkija pasiekė didelį pagreitį technologijų versle, ministras Varank sakė: „Dėl jaunų žmonių susidomėjimo šia sritimi mūsų pasiektas pagreitis perkels Turkiją į kitą dimensiją“. sakė. Ministras Varank pabrėžė, kad pridėtinės vertės gamyba yra būtina norint tapti viena iš 10 didžiausių pasaulio ekonomikų ir sakė: „Tokios sritys kaip žaidimų kūrimas ir programinė įranga yra tos sritys, kuriose ši pridėtinė vertė yra didžiausia. „Tikimės, kad kitais metais čia norėtume priimti ne 600, o 6 tūkstančius jaunuolių. jis pasakė.

TIKSLAS YRA EKOSISTEMA

Turkijos žaidimų ekosistemai plėtoti įsteigta DIGIAGE savo organizuojamomis stovyklomis siekia aprūpinti sektorių žmogiškaisiais ištekliais, būti tiltu tarp visuomenės ir sektoriaus bei prisidėti prie žaidimų studijų plėtros. Rugsėjo 1-ąją Informatikos slėnyje prasidėjusi DIGIAGE vasaros stovykla Pramonės ir technologijų ministerijos globoje tęsis iki rugsėjo 11 d. 30 žmonių komanda iš Bosnijos ir Hercegovinos, Norvegijos ir Lietuvos dalyvavo DİGIAGE, kuri šiemet patenka į Europos Sąjungos sritį.

BEMIEGĖS NAKTYS

Paskutinis stovyklos svečias, kuriame dalyviai bemieges naktis leido kurdami žaidimus grupėse, buvo pramonės ir technologijų ministras Varankas. Ministrą Varanką vizito stovykloje metu lydėjo Kocaeli gubernatorius Seddaras Yavuzas ir Bilişimas Vadisi generalinis direktorius A. Serdaras İbrahimcioğlu.

PATIRĖ ŽAIDIMUS

Su komandomis, kurias sudaro studentai iš įvairių šalių sohbet Ministras Varankas išbandė sukurtus žaidimus. Varank pasirodymas sulaukė dalyvių plojimų. Planetos palapinėje žaidimo patirties turėjo ir Asmenukes su mokiniais pasidaręs bei ant žaidimų stovyklos sienelės pasirašęs Varankas. Ministras V. Varank vizito metu dalyviams pasiūlė ir ledų.

Ministras Varankas, vertindamas stovyklą, pažymėjo:

DIDŽUS PAGREITIMAS

Türkiye pasiekė didelį pagreitį technologijomis pagrįstose įmonėse. Prieš trejus metus Turkijoje nebuvo nei vieno vienaragio, nei milijardo dolerių įmonės, o dabar turime 6 vienaragius. 3 iš jų yra žaidimų ir programinės įrangos įmonės. Pagreitis, kurią įgijome dėl jaunimo susidomėjimo šia sritimi, perkels Turkiją į kitą dimensiją.

JIE SUTEIKIA PRIVALUMĄ

Iš maždaug 5 tūkstančių paraiškų fiziškai pakvietėme 600 jaunuolių. Dalis čia atvykusių mūsų jaunuolių apsistoja lauke palapinėse, dalis – bendrabučiuose. Tačiau atvykę čia jie gauna informaciją apie tai, ko jums reikia ir kokią informaciją turite turėti kuriant žaidimą, nuo atvaizdavimo iki skirtingo scenarijaus rašymo. Jie išmoksta juos perkelti į savo žaidimus. Gaudami visą informaciją apie tai, kokia parama jiems gali būti naudinga, jei vėliau ketina steigti savo įmones, iš tikrųjų suteikiame reikšmingą pranašumą savo jauniems draugams jų karjeroje.

PRIDĖTINĖ VERTĖ BŪTINA

Mes ir toliau teiksime šią paramą. Nes mes tuo tikime. Jei norime pakelti Turkiją į šiuolaikinių civilizacijų lygį ir paversti ją viena iš 10 didžiausių pasaulio ekonomikų, turime sukurti pridėtinę vertę. Tokios sritys kaip žaidimų kūrimas ir programinė įranga yra tos sritys, kuriose ši pridėtinė vertė yra didžiausia. Labai džiaugiuosi mūsų draugų įspūdžiais ir pastangomis čia. Į šį darbą daugiau kviesime savo jaunimą. Tikimės, kad kitais metais čia norėtume priimti ne 6 šimtus, o 6 tūkstančius jaunuolių.

HORIZONTAS YRA LABAI PLATUS

Yra tikrai labai novatoriškų sprendimų. Jaunimas jau turi labai platų akiratį. Mane sužavėjo čia matytas darbas. Kai pradėjome šį verslą, žaidimai, kuriuos vadinome „HyperCasual“, buvo labiau paplitę. Tačiau šiandien matome, kad pramonė pereina į kitą sritį. Mūsų įmonės sėkmingai dirba ir šioje srityje. Tikiuosi, kad šios iniciatyvos bus labai sėkmingos.

DIRBAME DIENĄ NAKTĮ

Stovykloje dalyvavo apie 51 dalyvių iš 600 šalies, kurioje jaunimas apsistojo palapinėse, linksminosi ir mokėsi. Vienas iš jų, Saladinas Mohammedas Massoudas iš Tanzanijos, sakė: „Man tai labai įdomu. Nes dar niekada nebuvau tokioje aplinkoje. Kartais žaisdamas žaidimą pamatau, pavyzdžiui, trūkumą ir manau, kad man būtų puiku, jei galėčiau padaryti ką nors naujo. sakė. Tanzanietis Ademas Buhrani teigė, kad gyvena Turkijoje jau 4 metus ir sakė, kad jie dieną ir naktį dirbo žaidime kaip komanda ir jiems buvo labai smagu.

ATRADAU SAVO ASMENINĮ POTENCIALĄ

Beyzanur Altınok, Fırat universiteto kompiuterių inžinerijos absolventė, pažymėjo, kad ji dirba su 3D menu kompiuteriu ir pasakė: „Aš kuriu objektų dizainą. Esame smagioje stovykloje. Mokomės komandinio darbo. Pamačiau, kad dirbdamas su komanda galiu kažką sugalvoti. „Čia pradėjau atrasti savo asmeninį potencialą“. sakė.

ATMOSFERA TOBULA

Viena iš Lietuvos dalyvių Karolina Šputaitė teigė, kad atvykusi į stovyklą neturėjo žinių apie žaidimų industriją ir sakė: „Atmosfera tikrai puiki. Man labai pasisekė, kad turiu tokią komandą. Mano komanda taip pat mokosi kartu su manimi. Mes mokome vieni kitus. Mūsų draugai tobulina anglų kalbos žinias. padarė savo vertinimą.

VISUOSE ŽEMYNUOSE, IŠSKYRUS ANTARKTIKĄ

19-metis Barkın Anayurt teigė, kad jie stovykloje kūrė ir žaidė žaidimus, ir pasakė: „Kuriu žaidimus 8 metus. Aš turiu žaidimą Steam. Pristatėme jį į visus žemynus, išskyrus Antarktidą. Pardavėme daugiau nei 5 tūkstančius egzempliorių. Dabar dirbame prie antrojo žaidimo. Čia galime susitikti su investuotojais. „Galime sutikti žmonių, kurie gali prisijungti prie mūsų įmonės. jis pasakė.

REKOMENDUOJU VISIEMS

Lietuvis Marius Baroness pabrėžė, kad stovykloje išmoko naujų dalykų apie žaidimų kūrimą ir kriptovaliutą ir pasakė: „Noriu tapti profesionaliu žaidimų kūrėju. „Rekomenduoju šią stovyklą visiems, kurie domisi šia sritimi. jis pasakė.

MES SUSKURĖME TINKLĄ

Gebze technikos universiteto elektronikos inžinerijos studentė Ayşegül Yılmaz paaiškino, kad ji dalyvavo stovykloje, kad gautų informacijos apie sektorių, ir pasakė: „Esame labai patenkinti. „Mes užmezgėme puikias draugystes ir užmezgėme tinklus“. sakė.

IŠMOKAU PARAŠYTI ŽAIDIMO STRAIPSĄ

Kazachė Gülnur Dosbolova sakė, kad yra Selçuk universiteto Žurnalistikos katedros doktorantė ir pasakė: „Tiesą sakant, aš rašau TV serialų scenarijus, bet atvykusi čia išmokau rašyti žaidimų scenarijus. „Galvoju įkurti animacijos kompaniją. jis pasakė.

ATVYRAU TYRINTI

Sudanietis Mustafa Bukhari Mohamedas Ahmedas pareiškė, kad jis yra kompiuterių inžinerijos studentas Kırıkkale universitete ir atėjo tyrinėti sektoriaus ir pasakė: „Tiesą sakant, aš dirbu žiniatinklio srityje. „Kai žmonės, kurie siekia ir siekia tobulėti, susiburia, jie daro puikių dalykų. sakė.

PUIKUS ŠANSAS

Lietuvis Justas Petrulis pabrėžė, kad stovykloje dalyvavo su Erasmus projektu ir sakė: „Džiaugiuosi, kad žmonės čia buvo šilti, draugiški ir paslaugūs. „Lietuvoje nėra žaidimų industrijos, bet mane domina žaidimai ir ši stovykla yra puiki galimybė. Jis išreiškė save savo žodžiais.

VYKSTA 3 KATEGORIJŲ LENKDYBOS

Stovykloje dalyvauja apie 600 programinės įrangos kūrėjų, dizainerių, scenaristų, leidėjų, studentų, reklamuotojų ir žaidimų ekosistemos vadybininkų. Dizaineriai, kurie susiburia fiziškai ir internete, suprasdami pasaulinį bendradarbiavimą, kurs savo projektus ir pristatys juos tarptautinei žiuri 10 dienų stovyklos pabaigoje. Ji bandys įtikti žiuri savo projektais, gamindama tris kategorijas: žaidimo scenarijus-tekstas, žaidimo simbolių dizainas-grafinė animacija ir žaidimų mechanika-programinė įranga.

NAUJOS KARTOS TURINIO IDĖJOS

Stovykloje taip pat atgys naujos kartos turinio idėjos, tokios kaip midcore ir konsoliniai projektai, ypač HyperCasual žaidimai, metaverse, blockchain, NFT ir VR žaidimų projektai. Maždaug 50 komandų stovykloje sukūrė daugiau nei 70 žaidimų, o kai kurias naujas žaidimų idėjas, kurias komandos sugalvojo, palaikys DIGIAGE. Šių galimybių dėka bus užtikrintas tarptautinis ryšys ir darbo jėgos pasidalijimas. Žaidimų gamybos galia, kurią Turkija siūlo pasauliui, augs. Tai leis atsirasti naujoms studijoms.

SUTEIKTI 25 ŽAIDIMŲ PALEIDIMAI

DIGIAGE stovyklos vyksta du kartus per metus, vasarą ir žiemą. Nors žiemos stovykla yra stovykla, kurioje dalyvauja daugiausia patyrę žmonės, tai vasaros stovykla yra sukurta kaip stovykla, kurioje dalyvauja tik tie, kurie domisi šiuo sektoriumi. Į jau 6-ąjį kartą šiemet vykusią stovyklą gauta daugiau nei 15 tūkstančių paraiškų, o slėnyje priimta beveik 2 tūkstančiai jaunuolių. Iki šiol DIGIAGE stovyklose buvo įsteigti daugiau nei 25 žaidimų startuoliai, o žaidimų ekosistemoje pradėjo dirbti 100 jaunuolių.

DIDELĖ ES PARAMA

Stovyklos metu dalyviai gauna ne tik bazinius žaidimų kūrimo mokymus, bet ir tokius mokymus kaip steigimas, teisė ir finansų valdymas. DIGIAGE žaidimų kūrimo stovykla organizuojama per Turkijos nacionalinę agentūrą pagal Europos Sąjungos Erasmus+ projektą.

Būkite pirmas, kuris komentuoja

Palik atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas.


*