Galimi spąstai kibernetinėje erdvėje 2023 m

Galimi spąstai kibernetinėje erdvėje
Galimi spąstai kibernetinėje erdvėje 2023 m

„Kaspersky“ pateikė keletą pagrindinių idėjų, kaip atrodys vartotojų grėsmės 2023 m., ir pasidalijo galimų spąstų, kurie greičiausiai bus panaudoti ateinančiais metais, sąrašu. Anna Larkina, „Kaspersky“ interneto turinio analitikė; „Nors tam tikros grėsmės rūšys, tokios kaip sukčiavimas, sukčiai, kenkėjiškos programos ir pan., išlieka nepakitusios, sukčių naudojami spąstai priklauso nuo to, kokiu metų laiku esame, dabartinių problemų, įvykių ir pan. labai skiriasi. Šiais metais apsipirkimo ir grįžimo į mokyklą sezonai, pagrindiniai popkultūros renginiai, tokie kaip „Grammy“ ir „Oskarai“, filmų premjeros, nauji išmaniųjų telefonų pranešimai, populiarių žaidimų išleidimo datos ir kt. Bėgant metams matėme kibernetinių nusikaltimų prieš vartotojus šuolius. Sąrašas gali būti tęsiamas, nes kibernetiniai nusikaltėliai greitai prisitaiko prie naujų socialinių, politinių, ekonominių ir kultūrinių tendencijų ir sugalvoja naujas sukčiavimo schemas, kad galėtų pasinaudoti situacija. pakomentavo.

Žaidimai ir transliacijos paslaugos

„Didės žaidimų prenumeratos paslaugų sukčiavimo veikla“

„Sony“ „PlayStation Plus“ paslauga po atnaujinimo pradėjo konkuruoti su „Microsoft“ prenumeratos paslauga „GamePass“, siūlydama žaisti (srautinį) žaidimus ne tik konsolėse, bet ir asmeniniame kompiuteryje (PS Now), kad padidintų savo rinkos dalį. Kuo didesnis registruotų abonentų skaičius, tuo didesnis sukčiavimo ir sąskaitų vagysčių, susijusių su žaidimo raktų pardavimu, skaičius. Šios schemos gali būti labai panašios į per pastaruosius kelerius metus stebėtas srautinio perdavimo sukčiavimo formas.

„Galima išnaudoti žaidimų konsolių pasiūlos trūkumą“

Pasiūlos trūkumas naujos kartos konsolėse parodė tam tikrus švelnėjimo ženklus, tačiau „Sony“ išleidus PS VR 2, jis gali vėl išryškėti 2023 m. Šios virtualios realybės ausinės, kurioms veikti reikia PS5, daugeliui atrodo įtikinama priežastis pirkti konsolę. Kitas veiksnys, kaip tikimasi, bus PRO versijos konsolių išleidimas, apie kurį girdėjome gandus nuo 2022 m. vidurio ir tikimasi, kad paklausa bus nepatenkinta. Internetinių parduotuvių klonai, parduodantys sunkiai randamas konsoles su netikrais pardavimo pasiūlymais, dosniomis „dovanomis“ ir „nuolaidomis“... Tikimasi, kad visos šios sukčiavimo rūšys pasinaudos konsolių tiekimo trūkumu.

„Virtualios žaidimo monetos bus populiarios tarp sukčių“

Dauguma šiandieninių žaidimų buvo pradėti gauti pajamų ne iš pardavimo pajamų, pavyzdžiui, naudojant žaidimo valiutą, taip pat parduodant žaidimo elementus ir papildymus. Žaidimai, apimantys pajamų gavimą ir mikromokėjimus, buvo pagrindiniai kibernetinių nusikaltėlių taikiniai, nes jie tiesiogiai apdoroja pinigus, o žaidimo daiktai ir žaidimo pinigai taip pat tapo pagrindiniais užpuolikų taikiniais. Pavyzdžiui, šią vasarą kibernetiniai vagys iš nulaužtos žaidimo paskyros pavogė daiktų už 2 mln. Be to, sukčiai gali apgauti savo aukas ir sudaryti netikrą žaidimo sandorį, kad gautų žaidimo vertingų daiktų. Ateinančiais metais turėtų atsirasti naujų planų, daugiausia dėmesio skiriant virtualių valiutų „perpardavimui“ arba vagystei.

„Kibernetiniai nusikaltėliai gaus naudos iš ilgai lauktų žaidimų“

Šiais metais matėme užpuoliką, teigiantį, kad jis nutekino keliolika vaizdo įrašų iš ilgai laukto „Grant Theft Auto 6“. Tikriausiai 2023 m. pamatysime daugiau įsilaužimų, susijusių su tokiais žaidimais kaip Diablo IV, Alan Wake 2 ar Stalker 2, kuriuos planuojama išleisti vėliau šiais metais. Be galimų nutekėjimų, tikimės, kad padidės sukčiavimas, nukreiptas į šiuos žaidimus, ir Trojos arklys, užmaskuotas šiais žaidimais.

„Srautinė transliacija ir toliau bus begalinis kibernetinių nusikaltėlių pajamų šaltinis“

Srautinės paslaugos kiekvienais metais suteikia vis daugiau išskirtinio turinio konkrečioms platformoms. Daugėjant televizijos laidų, jos yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir kultūros reiškinys, turintis įtakos madai ir tendencijoms. Atsižvelgiant į įtemptą filmų premjerų grafiką 2023 m., tikimės, kad Trojos arklių, platinamų naudojant srautinio perdavimo paslaugas, pvz., „Netflix“, skaičius padidės.

Socialinė žiniasklaida ir metaverse

„Nauja socialinė žiniasklaida kels daugiau pavojų privatumui“

Norisi tikėti, kad artimiausiu metu socialinių tinklų pasaulyje išvysime revoliucinį įvykį. Galbūt tai nutiks papildytoje realybėje (AR), o ne virtualioje realybėje (VR). Žinoma, kai tik atsiranda madinga nauja programėlė, jos naudotojams kyla pavojus. Tikėtina, kad privatumas ir toliau bus pagrindinis rūpestis, nes daugelis pradedančiųjų įmonių nepaiso savo programų struktūrizavimo pagal geriausią privatumo apsaugos praktiką. Nors toks požiūris gali būti madingas ir naudingas, dėl jo gali kilti poreikis pažeisti asmens duomenis „naujojoje“ socialinėje žiniasklaidoje ir išlikti didelė kibernetinių patyčių rizika.

„Metaversos išnaudojimas“

Bandydami pramoninius ir administracinius šios naujos technologijos pritaikymus, žengiame pirmuosius žingsnius link virtualios realybės, naudodami metaduomenis pramogoms. Nors iki šiol sutikome tik kelias metaversines platformas, to pakanka, kad atskleistume riziką, su kuria susidurs būsimi vartotojai. Kadangi „Metaverse“ patirtis yra universali ir neatitinka regioninių duomenų apsaugos įstatymų, tokių kaip BDAR, tai gali sukelti sudėtingų prieštaravimų tarp pranešimų apie duomenų pažeidimus reglamentų reikalavimų.

„Virtualaus priekabiavimo ir seksualinės prievartos atvejai išplis į metaversas“

Nepaisant pastangų sukurti metaversų apsaugos mechanizmą, mes jau susidūrėme su avataro išžaginimo ir piktnaudžiavimo atvejais. Kadangi nėra konkrečių redagavimo ar moderavimo taisyklių, tikėtina, kad ši bauginanti tendencija mus lydės ir kitais metais.

„Naujas asmens duomenų šaltinis kibernetiniams nusikaltėliams“

Rūpinimasis sveiku protu nebėra tik mada ar tendencija, tai tapo absoliučiai būtina veikla. Nors kažkuriuo metu jau pripratome, kad internetas apie mus žino beveik viską, dar iki galo nesuvokėme, kad mūsų virtualų portretą galima praturtinti jautriais duomenimis apie mūsų psichologinę būseną. Didėjant psichikos sveikatos programėlių naudojimui, didėja rizika, kad šių programų surinkti jautrūs duomenys bus netyčia nutekinti arba perduoti trečiosioms šalims per pažeistą paskyrą. Taigi, užpuolikas, susipažinęs su aukos psichinės būsenos detalėmis, greičiausiai surengs itin tikslią socialinės inžinerijos ataką. Dabar įsivaizduokite, kad tikslas, apie kurį kalbame, yra aukščiausio lygio įmonės darbuotojas. Tikėtina, kad sulauksime istorijų apie tikslines atakas, susijusias su jautriais duomenimis apie įmonių vadovų psichinę sveikatą. Be to, kai pridedate duomenis, pvz., veido išraiškas ir akių judesius, kuriuos renka VR ausinių jutikliai, manome, kad šių duomenų nutekėjimas gali būti pražūtingas.

Būkite pirmas, kuris komentuoja

Palik atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas.


*