Kibernetinės atakos prieš jaunus žaidėjus 2022 m. išaugo 57 proc

Kibernetinių atakų prieš jaunus žaidėjus procentas išaugo
Kibernetinės atakos prieš jaunus žaidėjus 2022 m. išaugo 57 proc

„Kaspersky“ ekspertai išsiaiškino, kad 2022 metais kibernetiniai nusikaltėliai įvykdė daugiau nei 7 milijonus išpuolių prieš vaikus naudodami populiarių žaidimų pavadinimus. Naujausioje „Kaspersky“ ataskaitoje „Tamsioji vaikų virtualių žaidimų pasaulių pusė“ atskleidžiama internetinių žaidimų keliama rizika jauniems žaidėjams ir 2021 proc. daugiau nukreiptų atakų prieš šią amžiaus grupę, palyginti su 57 m.

Ataskaitoje „Kaspersky“ ekspertai analizavo grėsmes, susijusias su populiariais internetiniais žaidimais, kuriais labiausiai domisi 3–16 metų vaikai. Nuo 2022 m. sausio mėn. iki 2022 m. gruodžio mėn. „Kaspersky“ saugumo sprendimai stebėjo daugiau nei 7 milijonus atakų. Nors 2021 m. kibernetiniai nusikaltėliai šioje srityje bandė atakuoti 4,5 mln., 2022 m. panašių atakų padaugėjo 57 proc.

2022 m. 232 735 žaidėjai susidūrė su maždaug 40 XNUMX failų, kuriuose buvo kenkėjiškų programų ir galimai nepageidaujamų programų, užmaskuotų kaip populiarūs vaikų žaidimai. Kadangi tokio amžiaus vaikai dažnai neturi savo kompiuterių ir žaidžia žaidimus savo tėvų įrenginiais, kibernetinių nusikaltėlių skleidžiamos grėsmės greičiausiai yra skirtos fiksuoti tėvų kredito kortelių duomenis ir kredencialus.

Kibernetinės atakos prieš jaunus žaidėjus taip pat išaugo procentais

10 populiariausių vaikiškų žaidimų, naudojamų kaip masalas kenkėjiškoms programoms ir nepageidaujamai programinei įrangai platinti, pasiskirstymas pagal paveiktų vartotojų skaičių.

Per tą patį laikotarpį maždaug 40 tūkstančių vartotojų bandė atsisiųsti kenkėjiškus failus, imituodami populiarią vaikų žaidimų platformą Roblox. Dėl to aukų skaičius išaugo 2021%, palyginti su 33 tūkstančiais žaidėjų, užpultų 14 m. Faktas, kad pusė iš 60 milijonų Roblox vartotojų yra jaunesni nei 13 metų, rodo, kad dauguma kibernetinių nusikaltėlių aukų yra vaikai, kurie nežino apie kibernetinį saugumą.

„Sukčiai klaidžioja po vaikų virtualius pasaulius“

Remiantis „Kaspersky“ statistika, kibernetinių nusikaltėlių naudojami sukčiavimo puslapiai, skirti jauniems žaidėjams, specialiai imitavo „Roblox“, „Minecraft“, „Fortnite“ ir „Apex Legends“ žaidimus. Iš viso šiems keturiems žaidimams 2022 metais buvo sukurta daugiau nei 878 tūkstančiai sukčiavimo puslapių.

Vienas iš labiausiai paplitusių socialinės inžinerijos metodų, skirtų jauniems žaidėjams, yra pasiūlymai atsisiųsti populiarius žaidimų cheats ir modifikacijas. Naudotojas nukreipiamas į kenkėjiško sukčiavimo puslapį, kuriame pateikiama patarimų, kaip tinkamai įdiegti apgaulę.

Čia ypač įdomu tai, kad su vaikais dalijamasi specialiomis instrukcijomis, kaip prieš diegiant failą reikia išjungti antivirusinę kompiuteryje. Jame yra specialiai sukurtos gairės, kad ši kenkėjiška programa nebūtų aptikta įrenginyje, o jaunimas gali nesuvokti, ką daro ją įdiegdamas. Kuo ilgiau išjungiama vartotojo antivirusinė programa, tuo daugiau informacijos surenkama iš aukos kompiuterio.

Kaspersky saugumo ekspertas Vasilijus Kolesnikovas šiuo klausimu pasakė:

„2022 metais stebėjome, kaip kibernetiniai nusikaltėliai išnaudoja net 3–8 metų vaikams skirtus žaidimus. Tai rodo, kad kibernetiniai nusikaltėliai nefiltruoja savo taikinių pagal amžių ir puola net jaunus žaidėjus, siekdami pasiekti savo tėvų įrenginius, kuriuose jie žaidžia žaidimus. Nors kibernetiniai nusikaltėliai daugiausia dėmesio skiria jauniems žaidėjams, jie net nesivargina savo apgaulės planų padaryti mažiau akivaizdžius. Jie tikisi, kad vaikai ir paaugliai turi mažai patirties ar žinių apie elektroninių nusikaltimų pinkles ir lengvai pakliūs net į primityviausius sukčiavimo būdus. Todėl tėvai turi ypač atidžiai stebėti, kokias programas vaikai atsisiunčia ir ar jų įrenginiuose įdiegti patikimi saugumo sprendimai, mokyti vaikus, kaip elgtis internete.