Kaip kibernetiniai nusikaltėliai sugauna šachmatininkus

Kaip kibernetiniai nusikaltėliai sugauna šachmatininkus
Kaip kibernetiniai nusikaltėliai sugauna šachmatininkus

Didėjant internetinių šachmatininkų skaičiui, šioje srityje didėja ir kibernetinių atakų rizika. „Kaspersky“ kibernetinio saugumo ekspertai išsiaiškino, kad šachmatų žaidėjai yra įvairių atakų taikiniai – nuo ​​kibernetinių nusikaltėlių, galinčių platinti kenkėjišką ar nepageidaujamą mobiliąją programinę įrangą net „Google Play“, iki Trojos arklių ir išpirkos reikalaujančių programų, užmaskuotų kaip šachmatų programėlės kompiuteriams ir mobiliesiems įrenginiams. 20222 metais kibernetiniai nusikaltėliai bandė 12 tūkstančius atakų, nukreiptų į maždaug 139 tūkstančių šachmatininkų.

Per pastarąjį dešimtmetį šachmatų pasaulis sparčiai augo, kartu atsirado vis daugiau platformų ir programų internetiniam švietimui bei daugybė pasaulinių turnyrų, vykstančių skaitmeniniais formatais. Tačiau internetinė šachmatų plėtra ir plitimas patraukė ir kibernetinių nusikaltėlių, kurie įvairiais triukais bando sugauti internetinius šachmatininkus, dėmesį.

Kadangi šachmatininkai nuolat mokosi naujų taktikos ir žaidžia su kitais prisijungę, jie atsisiunčia programas savo kompiuteriams ir mobiliesiems įrenginiams, dažnai iš trečiųjų šalių svetainių. Natūralu, kad kenkėjiški failai gali būti paslėpti po teisėtų programų priedanga. Remiantis naujausia „Kaspersky“ statistika, 2022 m. kibernetiniai nusikaltėliai bandė 12 tūkst. 139 atakas, nukreiptas į maždaug 203 tūkstančių šachmatininkų.

Dauguma šachmatininkų yra iš Rusijos, Indijos, Vietnamo, Brazilijos ir Vokietijos

Daugeliu analizuotų atvejų „Kaspersky“ tyrėjai atrado atsisiuntimo programas, kurios galėjo įdiegti kitas nepageidaujamas programas. Tarp jų buvo ir kitų kenkėjiškų programų, tokių kaip Adware ir net Trojos arklys, leidžiančios kibernetiniams nusikaltėliams rinkti kredito kortelės informaciją, kredencialus, keisti duomenis arba sutrikdyti kompiuterių veikimą. Taip pat buvo nustatyta, kad kibernetiniai nusikaltėliai platino išpirkos reikalaujančias programas, užmaskuotas kaip šachmatų programos, ir galėjo užšifruoti visus užkrėstame įrenginyje esančius failus. Dauguma užpultų šachmatininkų buvo Rusijoje, Indijoje, Vietname, Brazilijoje ir Vokietijoje.

Atakų prieš šachmatininkus skaičius 2022 m

Kaspersky tyrėjai taip pat išsiaiškino, kad per pastaruosius kelerius metus kibernetiniai nusikaltėliai, prisidengdami šachmatų žaidimu, platino kenkėjiškas mobiliąsias programas ar nepageidaujamą programinę įrangą. Vienas iš jų, tiesiog vadinamas „Šachmatais“ ir vėliau pašalintas, netgi sugebėjo pasirodyti „Google Play“. Sukčiai aktyviai platina mobiliąsias kenkėjiškas ir reklamines programas per trečiųjų šalių svetaines, kurios nėra „Google Play“. Viena iš 2023 metais aptiktų programų buvo SMS žinučių siuntimas iš užkrėsto vartotojo telefono, paverčiantis įrenginį elektroninių nusikaltėlių elektroninio pašto šiukšlių įrankiu. Kita buvo reklaminė programa, kuri naršyklėje periodiškai prieš vartotojo valią atidarydavo reklaminius skirtukus, pavyzdžiui, failus, kuriuos dauguma užpuolikų slepia už šachmatų programų. Programa imitavo tikrą programą „Chess Pro“, kuri „Google Play“ buvo atsisiųsta daugiau nei 100 tūkstančių kartų.

„Užpuolikai naudojasi šachmatų populiarumu“

Kaspersky saugumo ekspertas Igoris Golovinas sakė:

„Pastaraisiais metais šachmatų pasaulis labai pasikeitė ir tapo skaitmeniniu. Treniruotės ir net tarptautiniai čempionatai vyksta internetu, todėl žaidėjai gali dalytis patirtimi ir varžytis vieni su kitais visame pasaulyje. Tačiau, kaip matome, šachmatų populiarumu išnaudoja ir puolėjai. Dėl to išplatinama tūkstančiai kenkėjiškų failų, užmaskuotų kaip šachmatai. „Nesvarbu, ar tai būtų sukčiavimo el. laiškai, ar abejotinos mobiliosios programėlės, imituojančios šachmatus, niekada nebuvo taip svarbu išlikti budriems ir atsiminti pagrindines kibernetinio saugumo taisykles, kad netaptume kibernetinių nusikaltėlių aukomis.

„Šachmatų pasaulis jau dešimtmečius tapo skaitmeninis“, – sakė „World Chess“ generalinis direktorius Ilja Merenzonas. Vienas pirmųjų kompiuterinių žaidimų buvo šachmatai. Tačiau pastaruoju metu šachmatai padarė didelį skaitmeninį šuolį ir prie šios tendencijos prisijungė ne tik paprasti žaidėjai, bet ir šachmatų treniruotės, elitinio lygio varžybos, šachmatų klubai, mokyklos. Pavyzdžiui, mūsų elektroninių žaidimų platformoje FIDE Online Arena kas mėnesį vyksta daugiau nei 600 turnyrų. Štai kodėl nauji iššūkiai, susiję su skaitmeniniu pasauliu, dabar yra pagrindiniai šachmatų žaidimai: sukčiavimas, kibernetinis saugumas, tapatybės valdymas, ryšys tarp skaitmeninio ir OTB (žaidimų laive), ginklavimosi varžybos, pagrįstos skaičiavimo galia ir kt. Technologijos keičia šachmatų pasaulį. Todėl žaidėjai turi būti pasirengę reaguoti į iššūkius, su kuriais jie susidurs šiuo metu. jis pasakė.

„Kaspersky“ yra oficialus kibernetinio saugumo partneris 7 m. FIDE pasaulio čempionate – įtakingiausio šachmatų pasaulio renginio, kuris vyks Astanoje, Kazachstane nuo balandžio 1 iki gegužės 2023 d.